
游戏玩法
多人合作与生存:支持单人或 3 人合作游玩。玩家将扮演穿越黑雾来到交界地的 “罪人”,目标是坚持三天三夜并迎战最终的黑夜王。
探索与成长:玩家在系统动态生成的地图中探索,地图类似《艾尔登法环》中的宁姆格福,但遗迹位置等会变化。可探索废墟、营地、堡垒等获取装备,打败 BOSS 后可从奖励中三选一。角色升级根据职业固定方向成长,不能自由加点。
肉鸽元素:具有肉鸽游戏机制,如地图布局、装备、被动技能获取以及地图随机事件随机生成。击败第一个黑夜王之后,火山、雪山等特殊地形可能随机出现,有更复杂结构和强大敌人,也有更好战利品等。
缩圈机制:存在类似 PVE 大逃杀的缩圈 “黑夜雨(Night’s Tide)”,毒圈会随时间逐渐缩小,深夜进入决赛圈 BOSS 阶段,战胜第一天晚上的 BOSS 后毒圈会恢复最大,击败第二天晚上的 BOSS 后直接进入最终 BOSS 决战。
角色设定
提供 8 位职业、性能、定位各异的角色。例如:
追踪者:手持大剑,血耐成长优秀,技能有位移和控制,大招伤害高,是比较稳健的角色。
女爵:属性成长较平均,闪避为连续垫步性能优秀,技能可让目标受额外伤害,输出和功能性良好。
执行者:可无 CD 掏出 “楔丸” 弹反攻击。
守护者:定位类似坦克,绝招可拉起范围内队友。
复仇者:类似死灵法师,能召唤家人亡灵战斗,还可能复活打倒的敌人为自己作战。
战斗系统
保留高死亡惩罚:BOSS 战外玩家血量清空会倒地读秒,需队友攻击复战,读秒结束未站起会降一级并失去全部卢恩;BOSS 战中三人全倒游戏结束。
武器与饰品:很多武器与饰品继承自《艾尔登法环》本体,但有细微差别。魔法与祷告绑定在法杖与护身符等媒介上,稀有装备有被动效果。
敌人与 BOSS:玩家会遇到《艾尔登法环》本篇及魂系列中的诸多熟悉 BOSS,如恶兆妖鬼、大树守卫、无名王者等,这些 BOSS 强度高且有特殊机制。
游戏特色
叙事风格:延续碎片化叙事传统,但引导比魂系列作品更直观清晰,内置详细图鉴说明 BOSS 弱点、地图兴趣点产出等。
画面与引擎:引入新图形引擎,环境光影与天气系统结合,使夜幕下的世界视觉表现力高且诡谲莫测。
AI 逻辑:NPC 行为更自然,互动更多样,可参与战斗、影响剧情走向。
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