
乐魔AE游戏UI动效多风格培训课程专为游戏设计师和动效师设计,教授使用Adobe After Effects制作游戏UI动效的技巧。课程涵盖多种风格的动效设计,通过实际案例分析和操作练习,提升学员的创意表达和技术实现能力。
├── AE基础篇
├── 第一章:游戏动效的必修课
├── 第二章:弹窗界面设计
├── 第三章:卡通风格转场的不同方式
├── 第四章:细节的处理
├── 第五章:3D卡牌
├── 第六章:人物骨骼动画
├── 第七章:风格化按钮
├── 第八章:国风界面
├── 第九章:签到页面
├── 第十章:官职界面
├── 第十一章:二次元界面
├── 第十二章:交互流程预演
├── 第十三章:翻书动画
├── 第十四章:书本镜头切换
├── 第十五章:Unity翻书实现落地
├── 第十六章:魔幻风格界面
├── 第十七章:抽奖界面
├── 第十八章:抽奖过程设计
├── 课程素材
您好,本帖含有特定内容,请 回复 后再查看。
#免责声明#
本站不存储任何实质资源,该帖为网盘用户发布的网盘链接介绍帖,本文内所有链接指向的云盘网盘资源,其版权归版权方所有!其实际管理权为帖子发布者所有,本站无法操作相关资源。如您认为本站任何介绍帖侵犯了您的合法版权,请发送邮件 kuafuzy@163.com 进行投诉,我们将在确认本文链接指向的资源存在侵权后,立即删除相关介绍帖子!