
本套课程中我们一起来学习一个RTS游戏类型的案例。
主要带着大家了解一下什么是RTS,2.5D,以及RTS类型案例的开发过程,思路以及方式。
课程中我们会把RTS类型的主要玩法实现一下,在游戏中扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
案例中包括小地图,血条滚动视图简单UI的实现与应用,RTS常用的摄像机视角移动,10种角色功能特色的实现,粒子系统与布娃娃系统的简单应用,还有框选多单位进行定点强制移动,自动寻路,炸弹范围性伤害,不用刚体系统实现自动搜索与自动攻击等等内容,还等什么呢,让我们一起赶快加入学习吧。
├── 素材工程
├── 视频
您好,本帖含有特定内容,请 回复 后再查看。
#免责声明#
本站不存储任何实质资源,该帖为网盘用户发布的网盘链接介绍帖,本文内所有链接指向的云盘网盘资源,其版权归版权方所有!其实际管理权为帖子发布者所有,本站无法操作相关资源。如您认为本站任何介绍帖侵犯了您的合法版权,请发送邮件 kuafuzy@163.com 进行投诉,我们将在确认本文链接指向的资源存在侵权后,立即删除相关介绍帖子!
暂无评论